Half-Life 2
Эталон дизайна уровней и физики: игра, на которой учились все остальные.
15 игр с фильтрами по режиму, платформам, бюджету, длине и особенностям.
Эталон дизайна уровней и физики: игра, на которой учились все остальные.
Игра, которая научила шутеры рассказывать историю без катсцен.
Пепел угасает, а вы снова умираете: классический соулслайк с плотнейшей боевой системой.
Фехтование по ритму, шиноби в Сэнгоку и никакой прокачки уровня — чистая честная сложность.
Раккун-Сити, полицейский участок и мистер X, который не перестаёт идти за вами.
Приключение в духе Индианы Джонса: обвалы, джунгли и братья, которым есть что делить.
Джоэл и Элли идут через погибший мир: лучший пример, как игра может рассказать историю.
Возвращение легенды: агрессия как лечебный геймплей.
Ритмичный балет насилия: патроны достаются из демонов, а не из ящиков.
Бывший коп в Бразилии: пули замедляются, а записки становятся всё мрачнее.
Московское метро, фильтры противогаза и экономия патронов.
Альтернативные шестидесятые под нацистами: брутально и неожиданно трогательно.